一回ぐらいはやってみたかったカード評価。想像以上に重作業でビビりました。評価が固まったときに見返して切腹する用ですね。目安としては60点以上がデッキに入りそうかな、みたいな気持ちでつけてます。「デッキに入るかどうか」が基準なので、ヒーロー固有カードの点数は絶対評価とはちょっと違います(そもそも絶対評価ってなんだよって話なんですが)。ようはプリーストの80点カードとハンターの80点カードは必ずしも同程度の強さではない……みたいな。
ここまで言い訳をつらつら書いた後で気づいたんですが、ここは低評価をつけてもお気持ち勢力に殴られない優しいインターネットでした。
0/100
カス。1マナで装甲を13獲得しろ。
40/100
弱くはないけれど今のドルイドに採用されるかは微妙。タフネス2の狩りたい生物が少なくて、序盤はほぼアップグレード出来ない。相手の盤面に関係なく使える蓮華紋の方がハンドを早く減らしたいとかいう意味不明な今のドルイド君に合ってる。
60/100
ドラゴンさん!。
断末魔だと遅いとかタフネスが1しか無いとか全然関係なくて、このゲーム(※ドルイド)は先に10マナに到達したほうが勝つ。
10/100
Tauntは?
80/100
Greater Healing Potionに謝ってほしい。カードを引きに行けるし、ハンドを早く減らしたいモードに入った時も雑に使えるし、何よりこのカードが存在するだけでミッドレンジ系ドルイドのミニオンの処理圧が上がるのがデカい。ミニオンを丁寧に処理しても虫害からこのカードで盤面取られそうだけど。
50/100
カードとしては悪くないけれど、今環境に存在するドルイドのデッキ全てに合ってない。新しいミッドレンジドルイドが翡翠やbigに比べて明確な強みがあれば使われそうだけれども……。ドルイドは低マナミニオンを絞れるヒーローなので追加カード次第で大化けする将来性はめちゃくちゃある。
70/100
このゲーム(※ドルイド)は先に10マナに到達したほうが勝つ(2度目)。実際、普通のマナ加速として見るとショボいけれど、1ターンに10+nマナ使えるのが大きな強み。マリゴスを絡めて人を殺したいけれど、安定しなさそう……。単純にヒロパと合わせて2点出るようになるので敵のミニオン処理としても悪くはないと思う。
0/100
3マナのタールクリーパーより弱いが??
40/100
めちゃくちゃ悪いことできそうだけれど、残念ながら自分のオツムでは思いつかなかった。出したターンに相手を殺せないとプリーストにパクられてとんでもないことになりそう。ワイルドでアヴィクンに入れると凄い盤面作れるけれどオーバーキルかな……。
40/100
同じ8マナにリッチキングがいるのにこいつを使うのか、という話だけれども断末魔持ちであることとアタック3なことを生かせばンゾス+オークハートデッキで就職先はあるかもしれない。でも、樫の召喚と同じで現状招集されて強い4以下のミニオンがドルイドにいないのが問題。
ハンター
60/100
ハンターの苦手を克服してくれるいい武器だと思う。無限イーグルホーンボウ状態になると腐るのが難点だけれど……。
60/100
自分は普通に強いシクレだと思ってる。アグロを相手にしたときにどうしても顔面が保たなかったけれど、このカードで結構マシになるんじゃないかと思ってる。(後述しますが、自分は遅いコントロール気味のハンターが成立すると思って書いています)
0/100
DQRに欲しい。こいつ入れるぐらいならオナホを入れる。
オナホ
85/100
つよい。
80/100
初期で十分な出力があって、1回のアップグレードでかなりオーバーパワーになる。何よりスペルなのが偉い(デッキの中のミニオンを絞れる)
30/100
キャスリーナとか竜王デスウィングとかいろいろ考えたけれど、ど~~~してもハイメインそのものを出した方が強いようにしか思えなかった。
10/100
3体出せ。自分はノンミニオンハンターが成立しうると考えているので10点だけあげます。
50/100
ヤシャバーンズハンターに脳ミソを破壊されたので50点もつけました。効果自体は強力で、今のハンターのカードプールならミニオン0~2体のデッキが組めると思うのでこの点数。
0/100
冷静に潰し切ってほしい。
60/100
ハンターは追跡術と縫い目の追跡者のおかげで特定ミニオンに頼った構築ができる(はず)なので、低マナ獣を絞ったデッキが成立することに期待してこの点数。
メイジ
-10/100
カバル本から出てきて即キャスト出来ないハズレが増えた。
60/100
効果自体は強いけれども、次の環境に存在する(と思われる)メイジは秘策メイジ、クエストメイジ、コントロールメイジの3つ。このうち秘策メイジにはコンセプトに合わないため入らずクエストメイジは枠が現状で既にキツキツなので入らない。コントロールメイジは次の環境でプリーストとドルイドと秘策メイジにボコされて厳しいので55点……と思っていたけれど巨人型のクエストに入れられるような気もしてきたので一応60にした。プリーストがnerfされてから本気出すカードだと思う。
10/100
0/100
90/100
つよい。
60/100
バニラスタッツある+スペル以外も下がるので強い……けれど秘策メイジに入らなさそうなので職場を見つけられるかが怪しい。
40/100
全体3点ぐらいは出るので弱くはないが、自分のミニオンがどのように生き残るのかすら分からないで打たなきゃならないのは流石に使いづら過ぎる。
0/100
ヨグサロンのファンが作った。
80/100
これ1枚でコントロールを抹殺できる。秘策メイジの必殺技になると思う。
40/100
このカードを出す前にAOEを相手に打たせる圧力を出せるデッキでなら強いが、そういうデッキには5以上のスペルが2枚程度……っていうか炎ポータルしか入らないので微妙だと思う。
30/100
ハンドバフorシルバーハンドパラがやれそうな気がしない。
20/100
効果は悪くないけれど、このカードを入れたいデッキが思いつかない。低マナで盤面取り合いするデッキだとこのカードを打つよりは展開したほうが良いし、クエストパラディンはプリーストが死ぬまで人権がない。
40/100
アップグレード条件が2回復なら60はあった。アップグレードしないとカスなのに、3回復はキツ過ぎ。
10/100
Earthen Ring Farseerの方が強い。
30/100
最初は動員とかみ合うし強い、と思っていたけれど実はソードオブジャスティスの方が動員と相性が良いんじゃない?と気づかされた時から脳内デッキから抜けた。
このカード強くねえか?
90/100
つよい、環境にパラディンを戻せるぐらいには。
5/100
2/5は出ないんか?。
10/100
3マナでシルバーハンドを3体出しながら1/4の武器装備できるカードがあればな~。
95/100
テキスト5度見ぐらいしたけれど、強すぎでは??顔詰めるデッキでも回復と合わせて処理するデッキでも、どちらでも強い。パラディンに強いcharge持ちミニオンがいないのは残念だけれど、アージェントの司令官に乗せるだけで顔面への圧力ハンパない。
50/100
剣竜騎乗1回打っているだけでマナコスト分の仕事はするから、そこそこやれるとは思う。でも、剣竜騎乗を打たせてもらえないゲーム展開になった時に手札2枚腐ることを考えるとあんまり入れたくはない。
プリースト
65/100
プリーストにはプリースト固有ミニオンのWild Pyromancerがいるので、手札が減らない軽いスペルはそれだけで強い。持ってくるカードもスペルに限定されてる上に相手デッキ内なのでカードパワーもある程度保証されているのが偉い。シャーマンから不安定な進化引っこ抜いて1ターンに50ダメージぐらい与えて勝利したい。
プリースト(とパラディンとたまにウォーリア)の固有ミニオン
60/100
ベレンチューズンには遠く及ばないけれども、プリーストの軽いバフは(ヒロパや1/3おばさん、Wild Pyromancerなどの存在から)見た目以上に強い。生命奪取は少し寂しいけれど、だいたいコスト相当の動きをするので十分デッキに入りうる性能。
80/100
非常に強い効果だけれどドラプリが欲しい効果かというと微妙ではある。ドラプリのデッキ枠は結構キツく、心変わりおばさんを入れる枠があるかは怪しい(ダスクブレイカーによってドラプリも盤面制圧よりもっとコントロール展開するようなデッキになるかもしれないので普通に入るようになるかも)。コントロールやハイランダーがタッチドラゴン型にして入れるカードな気がする。
心変わりさせてあげる
65/100
サイレンスプリーストなどのOTK型プリーストならわりと簡単に条件を満たせる。何がしかの方法で不安定な進化をパクると祭りが始まる。
85/100
Blizzardのディベロップがラザプリの存在を知らないことを伺わせる1枚。こいつのせいで待ち伏せのガイストを決めても手から30点以上でるようになってしまった。ラザプリで最強なのは間違いないけれど、ドラゴンソウルと合わせてミラクルプリーストが一線級のデッキになるかもしれない。
80/100
公開された時点で大分強かったが、突然コインが貰えるようになってしまったので爆上げされた。クエストプリーストが普通に環境に存在できるぐらいには強くなったし、クエストじゃなくても結晶体の託宣師やクレクレ君などで採用できる。心霊絶叫さえ無ければクエストプリーストがラザプリにもそこそこ勝てたはずなのになぁ……。
90/100
おばけ。
-50/100
こいつのせいでドラゴンプリーストのデッキパワーが著しく下がったといっても過言じゃない。許せねえ。
75/100
アップグレードとか全く関係なしに、単純にカードパワーが高い。bigプリーストでなくても使える性能だと思う。
100/100
ローグ
60/100
武器ローグとかいう謎のデッキが成立することに期待して60点。サーチもあるのでかなりこのカードにウェイトを置いても回る……と信じたい。
0/100
配置ケアで煽られそうで腹立つ。
40/100
しっかりケレセスと一緒に入れられないようになってる。ミラクルではそこそこ強そう。
60/100
武器ローグの立役者(の予定)。シャドウブレードもカードとして充分強いので、普通のローグでも採用できる。
20/100
アイスブロックじゃん!と思ってよく見たら別に全然アイスブロックじゃなかった。
40/100
「自分の場にミニオンが生き残ってなきゃいけない」「相手の場にぶつけられるミニオンがいなきゃいけない」の2つを満たさないと使えないので自分は弱いと思う。怪盗紳士+パチ→ケレセス→ソニアで相手のコインタールクリーパーとかにぶつけて全回収できれば強そう(夢物語)。
75/100
アグロで使っても強いうえに、ミニオンを絞れば特定のミニオンを手札に加えやすくなるのでミラクル(マリゴス)で活きそう。
80/100
ただ強。腐りがちなシャドウステップを雑に打てる対象としても良い。
55/100
タフネスがあと1低ければマリゴス召喚装置として使えたかもしれないのが惜しい。断末魔ローグなるものが組めるかもしれないけれど、どんなに頑張ってもデッキから花が抜けることは無いのでカードパワーは活かしきれなさそう。
0/100
カス
シャーマン
80/100
様々なスペルシナジーと合わせて強いし、旧進化からアプレンティスとか光熱のエレメンタルとか出て来ると盤面が一瞬で終わるのも魅力(その分パクられるリスクが怖いけど)。
こいつが進化から出て来る→場のミニオンが全て10マナとなり終焉を迎える
85/100
最初は自身のスタッツが低いし、そんなに強い雄叫びも多くないから微妙……とか思ってたけれど、DKスロールの雄叫びも2回発動して、こいつ自身も6マナのミニオンになるって聞いてから考えを完全に改めた。
10/100
50/100
シャーマン経験が年齢に伴ってないのでイマイチ強さを理解できていない。基本はスペルダメージとして出す運用だと思うけれど、精霊の爪を失った(失ってはいない)のが痛い。
10/100
役割が全く違うのは理解しているけれど、それでもこのカードを打つぐらいなら魂の残響を打ちたい。
65/100
プリーストにめちゃくちゃ欲しい。単純に3マナ12点は回復しすぎ。
55/100
スタッツ自体は悪くないので効果を発動せずに出してもまぁ許せる。邪悪な呪術医と不安定な進化の組み合わせでトーテムを量産することは可能で、効果は誘発すればバケモンなのでトーテムシャーマンがデッキとして形になれば強そう。
70/100
押されている盤面で弱いのでちょっと点数は低めだけれどカードパワーは相当高いと思う。無限コンボで相手を倒すエグゾディアシャーマンがデッキになるのに期待したい。
0/100
カス
0/100
ウンコ
85/100
やっとZooらしいカードが追加された。アグロだけでなく特定のカードを引きたいクエストウォーロックやコントロールでも採用されうる強カード。
90/100
そろそろコントロールが好きすぎることがバレてきた気がする。このカードによって遅いウォーロックデッキが飛躍的に強くなるのは間違いない。コントロールもコボルトの司書や調剤師も含めて軽いミニオンがいない構築にはならないだろうし、サクる対象に困ることは無さそう。
副作用 一切ないわ 信じなさい(字余り)
90/100
悪魔なのも挑発なのもパワー2あるのも満点。
75/100
ウォーロック初(多分)のデカくて強くて使いやすい挑発。ウォーロックがデカい挑発出してくるとアグロがキツいのはMoltenの頃から変わっておらず。間違いなく相手にケアされるだろうけれど、軽くて使いやすい自傷カードも増えたので採用圏内。
80/100
このカードの点数は、そのままクエストウォーロックが環境に出て来るかとほぼイコールだけれども、自分はクエストウォーロックが次の環境で戦えるデッキになると思ったのでこの点数。デッキを回すカード、ライフを戻すカードもあるのでアグロには強いデッキとして振る舞える……はず。秘策メイジが……多分めちゃくちゃキツいけど……。
70/100
アグロに入れるには合ってないカードなのでほぼコントロールデッキ用。追加された1マナ2マナの自傷ミニオンと一緒に採用する前提ではあるが、一回のアップグレードで実用的なラインになるのでシャドウボルトとかいう微妙なカードよりは優先して採用されるはず。
55/100
効果自体は強力だが武器破壊された時のテンポロスが凄まじいのが問題。レジェンド武器は破壊されても大したこと無い奴と破壊しちゃダメな奴とゴミが大半なので、どんなデッキからでも武器破壊が飛んでくる環境にはならなさそうだけれども、ラザプリがアルネス割るために武器破壊を入れるようになるのは充分考えられる話。このカードありきのデッキを組んでも、サーチ手段がないので安定しない。総じて微妙なカード。
10/100
一応自決用のカードはあるので10つけるけれど、自分の場で死ねると思うなよ。
0/100
いくらコントロールが好きな自分でも遅漏過ぎて無理。最終的にゲームに勝利できるならまだしも相手のデッキ全部ふっ飛ばしたところで、まず間違いなく自分のデッキの方が先に無くなってる。
65/100
異様に硬い。オークハートから呼べてンゾスとDKで復活するのは偉い。特殊召喚方法がもうちょい強いければ……(訳:ヴォイドコーラーが欲しい)。
ウォリアー
80/100
効果自体はとても強力だがコントロールウォリアーが次の環境でどれだけやれるか。プリーストがnerfされてから本気出すカードだと思う(2回目)。
20/100
2斧……こんな姿になってしまって……。
10/100
昔オーガの暴れん坊を入れたアグロがあったけれども、その時もまぁまぁ強い止まりだったし、このカードはそれよりも弱い。そして2斧を失ったウォリアーでアグロをするのがキツい。ケレセスで5/5になってれば強いね()。
70/100
流石に強いけれど、コントロールウォリアーが(略。プリーストが(略。特にラザプリ戦だと打つとライフが足りなくなるために打てなくて腐るシーンが多くある気がする。
75/100
3回目か?と思ったけれど、ここまで来ると装甲を積みまくってプリーストの打点を全部受け止めて勝つコントロールウォリアーが組めるかもしれない。
60/100
bigプリーストの強みは復活とスペルサーチにあるので、bigウォリアーが成立するかは微妙。序盤の盤面に触れる方法はウォリアーの方が多く、そういった点では強みがあるので、固有ミニオンの弱さをドラゴンに寄せて補ったりすればいけるかもしれない。。
55/100
気荒なダイアホーンよりも優先したい時は少なそう。でもウォリアーのドデカイ挑発は強いのでクエスト等でワンチャンあるかも。
40/100
デッキ内ミニオンを絞って展開できるカードだけれど、このカードがハンドにある状態で武器装備は微妙にタイミングがズレているのでマナカーブ通りに打てないことが多そう。あと1サイズデカければ…………。
60/100
グロマッシュをマナカーブトップに置くような前のめりなミッドレンジで1番輝くはずなのに、今のウォリアーのカードプールだとそういうデッキは組めなさそう。ファイアプルームと噛み合わないので、いわゆるbigウォリ用武器になる。ンゾスが入っているデッキだと採用できないのもネック。
10/100
こいつが強いならドクサレガオももっと使われてる。
中立
疲れてきた。
70/100
ハンターとドルイドのカード。環境に3/2が殆どいないのもあって、獣アグロハンターで間違いなく採用される。でも、このカードを貰ったからと言って獣ハンターがローグに勝てるようになるかは怪しいし、アグロドルイドにとってはそこまで大きな強化ではないので結局イマイチな気がする。
0/100
カス。
55/100
シャーマンとハンターとアグドルとメイジには効く。メカじゃなくて獣だったら、と思ってしまう惜しい性能。翡翠ドルイドみたいな完全に腐る相手が絶対にいるので、何回か試されて結局入らないぐらいのパワーな気がする。
10/100
ちょっとだけ強いかもしれないカス。
30/100
3マナは重過ぎる。マナアリの髑髏のように破壊に弱いが効果は強力なものを回収出来れば強いが、武器サーチがない以上安定せず、翡翠の爪専用回収程度ではシャーマンにも入らないので、採用されるほどのパワーはない。
0/100
30/100
対シャーマン兵器。最低でもDoomsayerを倒せる悪魔ではあるけれど、ウォーロックとシナジーは薄い。虫害ひっくり返したり、サイレンスプリーストで使えなくも無さそうだけれど面白カード止まり。
0/100
カスの中でも特にカス。
65/100
こいつでわざわざ戻したいほどのカードはカザカスぐらいしかおらず、もう一度カザカス出す手間を考えるとイマイチな感じ。間違いなく使われるだろうけれど強いカードというよりは、ちょっと便利なカードという印象。
55/100
タールクリーパーと比べて、やっぱりタールクリーパーに軍配が上がる(タールクリーパーが強すぎる)。パワー2とパワー3の壁は大きい。
60/100
巨大スズメバチも使われてたし、こいつも案外いけるんじゃないかと思う。ローグが多い環境だと微妙かもしれないけれど、1点出せないヒーローには滅法強い。獣だし。
-10/100
ドラゴン外れ枠。
10/100
ポーズがムカつく。自分も呪禁持っていればラザプリやクエストメイジ対策になれたのに残念。
0/100
ビビるレベルでクソ。このカードがラザプリの対策になるとか本気で言っている人は正直ヤバいと思う。レノジャクソンはゲームの終わりに出てくるカードで効果の誘発を止めればゲームに「勝てた」けれど、カザカスもラザも4ターン目や5ターン目に出て来るカードなので、このカードを先に出さないといけない上に効果の誘発を止めても別にそのゲームに勝てるわけじゃないので4マナとハンド1枚を捨てるアクションに全く見合っていない。
0/100
HSを舐めてる。
40/100
ウォロに採用されるかも、と思ったけれど暗黒の契約が追加されたので採用されなさそう。効果とスタッツは強いのでArenaでは活躍しそう。
0/100
ダストを溜めてハリソンを作れ。
0/100
ヘドロゲッパーを懐かしむためのカード。
30/100
シャーマンでワンチャン使えるかもしれない……けれどこのカード本体が弱いのでデッキ歪めるコストに見合っていない。
85/100
10マナのスペルだけ効果の誘発から除外して欲しい。それなら許せる。手札を捨てたいドルイド君のオトモ。
0/100
70/100
とても期待の膨らむカード。スタッツが高く能力も研究しがいがある。クエストプリーストの立役者になるはずが、心霊絶叫とかいうカードのせいで夢が断たれそう。
85/100
こいつも研究しがいがある。こいつでゲームを決めるぐらいのパワーはあるので、専用構築を組む価値がある。マロパラなら無理なくデッキ内スペルを4466のみに出来るだろうし、ハンターで9のみにして記録保管大臣と一緒に使うのも良いかもしれない。
10/100
接死出てきて泣く未来しか見えない。
20/100
パラディンで使うのが一番強いだろうけれど、いくらなんでもスタッツが低すぎる。
0/100
オナホ。
50/100
使ってみた結果、「楽しいけれど強くはない」。
0/100
戻せなかったらクソカードだったけれど、戻せてしまうとやっぱりクソカード。
55/100
デッキ構築に大きな制限がかかるが、性悪な召喚士とあわせることでそれに見合うリターンはあると思う…………多分。
10/100
オナホ2。
パクりとか言われているらしいが、頭が悪いので何が悪いのか全く分からない。
10/100
残念ながらプリーストはパワー4を克服した。
60/100
雄叫びなら2枚目のマリゴスとして使えたかもしれないのに残念。ドラゴン型のビッグプリーストorウォリアーが出来るかもしれないので期待はしている。
90/100
流石にめちゃくちゃ強い。デッキ構築を弄ればハンターでおばあちゃん+ツンドラサイ+蝕まれし狼を確定で呼べるようにしたり、ドルイドでタールクリーパー+ドブネズミ(?)+ハドロノックス、ウォーロックでヴォイドロード+悪魔×2など色々考えられて楽しい。特にデッキ構築を弄らなくても単純なパワーカードとして使えるので様々なデッキで使われると思う。
疲れました。全体的にコンボ・コントロール向けのカードが多く、アグロ向けのカードが少ない(動員とヴァラニル、ウォーロックのスーサイド生物2種、爆発のルーンぐらい?)印象です。
個人的にはプリーストが3~4種類ぐらいデッキ作れそうなのと、ウォーロックが大躍進する予感がするのでとても期待しています。そして、恐らく秘策メイジにキレ続ける環境になるんじゃないかなぁ。