オススメのモバイルゲーム

 ちょっと前にSteam のオススメゲーム50選みたいなブログ記事が流れてきました。読んでみて、ここまでゲームをプレイして紹介できるのはすげえってなり、自分もやってみたいなって思ったのでモバイルゲームでやります。全然50個も無いけど。気が向いたらボードゲームでもやりたい。意識的にソシャゲは省いていて、買い切りタイプのゲームがメインです。

 

Plague Inc. -伝染病株式会社-

Plague Inc. -伝染病株式会社-
Plague Inc. -伝染病株式会社-
開発元:Ndemic Creations
¥120
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有名どころ過ぎて「これは紹介しなくても良いんじゃないか……?」って思ったんですけど、それやると全部書かなくて良くなってしまうので一応書きます。

 伝染病を発生させて人類を全滅させたら勝ち、というユニークな設定のゲーム。最初はよく分からないけれど、世界地図が真っ赤に染まって人類が滅んでいくのを見るだけで楽しい。難易度を上げるとしっかり考えてプレイしなければ勝てなくなるのが非常に良いところで、試行錯誤のし甲斐があるのがオススメポイント。メインゲームである伝染病拡大のゲームモードだけではなく特殊なミッションを遂行するキャンペーンや、ゾンビウィルスを使用して感染させた人を死亡させるのではなくゾンビ化させることで操り人類を滅亡させるゲームモードなどもあり、飽きが来ないつくりになっている。

 

Q.

Q.
Q.
開発元:liica,Inc.
無料
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 有名どころ過ぎる奴part 2。画面に描いた線や丸などが画面にオブジェクトとして出現し、それらを駆使して与えられたミッションを遂行していくパズルゲーム。パズルゲームのはずなのに、アクションゲーム的なことを要求されたりする。このゲームの良いところはとにかくミッション数が多いことで、またそれぞれにユニークなギミックがあるので長く遊べる。広告が多いのがちょっと難点。

 

DeckDeDungeon

 

【デッキ構築型RPG】DeckDeDungeon
【デッキ構築型RPG】DeckDeDungeon
開発元:yujiro komine
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 SteamのSlay the Spireを見たときに「DeckDeDungeonやんけ!」と言ってしまった。一言で言えば、ドミニオンみたいにデッキを強化しながらダンジョンを踏破していくゲーム。1Fごとにモンスターが出て来てそれを倒すとデッキに追加するカードが1枚選べる→次の階へ、の繰り返し。ここら辺のプレイ感は今大流行のダンジョンメーカーに似ていて、1Fごとの戦闘が非常に短くて、はやいサイクルで自分が強化されていくのでどんどん次の階へ次の階へ……とプレイしてしまう中毒性がある。ダンジョンメーカーにハマっている人にぜひオススメしたい作品。

Ascension: Deckbuilding Game

 

Ascension: Deckbuilding Game
Ascension: Deckbuilding Game
開発元:Asmodee Digital
無料
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 これもデッキ構築型ゲーム。ドミニオンクローンの一種で、カードを購入してデッキを強化してモンスターを倒していく。モンスターを倒すと得点が手に入るので、その得点+デッキ内カードの点数合計が多い方の勝利、というゲーム。サンダーストーンが1番近いかな?

このゲームの特徴は、ドミニオンを「ドミニオンスタンダード」とするなら、このゲームは「ドミニオンヴィンテージ」とでも言うべきハチャメチャ具合。ドミニオンみたいに勝利点がデッキに入って弱くなる……なんてことは無く、アクションカードのプレイ制限とかいうみみっちい制約も無いのでデッキはゲーム開始から指数関数的に強くなっていく。また、デッキ構築型対戦ゲームなのに「無限ターン」とか「無限得点コンボ」とかが組めたりするので、ドミニオンで引き切りとか組むのが好きな人にオススメのゲーム。必要なアプリ内購入がちょっと多いのが難点かも。

 

Race for the Galaxy

 

Race for the Galaxy
Race for the Galaxy
開発元:Temple Gates Games LLC
¥840
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 ボードゲームをアプリ化した奴。宇宙の星を征服していって自分の文明を最も拡大した(得点を稼いだ)人の勝ち、というゲームなんだけれど、具体的にどういうゲームかを説明するのは非常にダルいのでwikiとか読んで欲しい(丸投げ)。

 このゲームの特筆すべきポイントはAIがありえんレベルで強いことで、多分2000ゲーム以上プレイしている自分ですら安定して勝つのは難しいぐらい。対戦アプリゲームのCPUはクソザコなことが多い中でこれは非常に大きなポイントで、対戦相手がいないぼっちでも延々と遊び続けられるところが高評価。ちょっとお高いのが気になる人はPC版が無料で遊べるのでそれを遊んでみて欲しい(AIは同じものが使われている)。

 

Through the Ages

 

Through the Ages
Through the Ages
開発元:Czech Games Edition
¥1,200
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 これもボードゲームのアプリ化。Boardgamegeek(BGG)っていう有名なボードゲームレビューサイトでランキング3位のゲーム、つまり世界で3番目に面白いボードゲームということ(諸説ある)。ゲーム内容としては、自分の文明を生産施設とか偉人とか遺産とかを駆使して発展させていくゲーム。Civみたいなモンだと思ってくれれば良いかもしれない、人も殴れるし。

 このゲームの特長はとにかくUIが良い。ボードゲームにありがちな雑多な処理を視覚的に分かりやすく行ってくれるので非常にゲームプレイが快適。あと、AIが強い(2回目)。ちょっとお高いけれど、ボードゲーム好きなら間違いなく買ったほうが良いゲーム。

 

 

スライドプリンセス

 

脱出ゲーム スライドプリンセス
脱出ゲーム スライドプリンセス
開発元:norihiro hanazono
無料
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 いわゆる謎解きゲームでお姫様(可愛い)がお城の地下から脱出しようとするゲーム。

 まず、ゲームとして操作が快適。自キャラの移動スピードがはやく、探索がしやすい。理不尽な初見殺しもない。それでいて適度に謎は難しくて、謎解きゲームとして非常に完成度が高い。それに加えて、謎解きゲームではフレーバー止まりなことが多い背景ストーリーが超エモい。モバイルゲームで1本選べって言われたらこれを挙げるぐらいには神ゲーなので是非インストールして完クリして欲しい。無料だし。

 

 

7つしか書いてないのに疲れました(50個も書くのすげえ)。スライドプリンセスは文句なしにオススメなので是非プレイして欲しい。お願いします。

コトダマンの満福システムがヤバいというお話

ブラウンダストについてブログ書こうと思っていたらコトダマンのブログの方が先になってしまいました。

コトダマンっていうソシャゲをご存知でしょうか。のじゃおじがコラボしていたんで、名前だけ知っている人は多いかと思いますが、ビックリマンチョコみたいな絵柄なので萌え絵のキャラクタが出て来るコンテンツしか摂取しないキモオタにはウケないだろうな等と感じながらやっています。ゲームとしては簡単にいうと文字を繋げて多くの単語を作るゲームで、もじぴったんとか口先番長とかに近しいゲームです。

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光の☆5、シタッテル姫。「し」はこのゲームで最強の文字。 

ゲームとしては結構面白くて(ワードパズル好きなら)、なんだかんだで続けています。で、このゲーム、前述の通りビックリマンチョコみたいな絵柄で宣伝手法とか最初のコラボがウルトラマンなこととかからも一般層/低年齢層を取り込もうとしているのが明らかです。まぁ、モンストの牙城は崩したいよね。ですが、その割にはシステムがヤベえ、って話をしたくてブログにしました。

 

まず、下の画像をご覧ください。

 

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このクエスト群はFGOでいうと修練場みたいなキャラクタの進化に必要な素材を集めるためのものです。で、その上に「マルチで全員満福なら獲得チャンス8倍!」みたいなことが書いてあると思います。何を基準に8倍なのか全く分からないし、実際には全然8倍じゃないんですけれど、「満福」だと良いことがあるんだな、みたいなニュアンスは伝わると思います。で、じゃあこの満福っていうのは何なのかと言いますと、☆5(最高レアリティ。正確には進化させるので☆6)のキャラクタを99体重ねた(いわゆる限凸)状態のことです。念のためもう一度書くと

 

「満福」とは最高レアリティのキャラクタを99体重ねた状態

 

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のことです(画像は頑張って満福にしたアークベリアル)。この時点で大分ヤバいですね。中々無い、99体は。で、満福にするとどういう良いことがあるか、と言いますと「満福のキャラクタをリーダーに設定する」ことで「クエスト終了時の報酬枠が確定で2枠増え」ます。マルチで全員がリーダーに満福のキャラを設定しているとクエストの報酬枠が8枠増えます(8倍ではない)。たいていのクエストの基本報酬枠が3~6枠なので満福キャラの重要性が分かると思います。

当然のことなんですが、

 

上級者たちのマルチプレイでは満福キャラが人権

 

になっています。まぁ、報酬枠が2枠増えるキャラ連れてこない奴はそりゃ部屋からキックされても仕方がないわけです。

で、満福のキャラクタをどのようにして作るのか、という話なんですが上級ボスレイドの報酬として☆5キャラがドロップするので基本的にはそれを周回することで作ることになります(一応、ガチャキャラの☆5も99体引けば満福になりますが、それは修羅にしか出来ない所業なので……)。上級ボスのクエストはスタミナの消費が激しく、上級ボスに挑めるようになったあたり(30段前後?)ではMAXスタミナの75%ぐらいを持っていかれます。なので、スタミナ回復のために石を割らずに周回しようと思ったらマルチプレイのゲストとして参加して周回する必要があります(マルチプレイのスタミナ消費は部屋主だけ)。そんで、マルチの上級ボス部屋を見てみると「満福募集」とか書いてあるわけですよ。

 

満福のキャラを作るためにマルチ周回しようと思うと満福のキャラを求められる

 

って状態なわけですね。そもそも、このゲームの上級ボスはかなり強く、生半可な育成度合だと単純な高HP・大ダメージでボコボコにされます。それに加えて、特定ギミックを対策しないといけないボスばかりで、1人ギミックが分かっていない奴が混じるだけで普通に即負けます(いわゆる引率は無理)。

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 (このボスは3ターン以内に植物・キノコワードを2回作らないと約24000ダメージを放ってきます。当然即死。この場面だと「ふ」を「き」の左において蕗(ふき)とか作る必要があります)

 

マルチの部屋検索性能がカスなのもあいまって上級ボスマルチは「既に満福キャラ作っているようなオタクならギミックも分かっているだろうし安心」みたいな状態になっており、上級ボスに挑み始めようとする人たちはそもそも部屋に入れてもらえずすぐキックされてしまう恐ろしい環境なのです。

 

じゃあ、どうすれば良いのかというとソロで延々と石を割りながら上級ボスを周回するしかありません。ちなみに、このゲームはワードパズルなため当然オート周回はなく、毎ターン頭を使い、ワンミスで負け、コンティニューすると殆どキャラドロップは無くなり、1戦に10~15分平気でかかり、それでいてキャラドロップは1回に1~2体(稀に3体)で、これを99体落ちるまでやらなくてはなりません。キッツ~。

 

で、最初の話に戻るんですけれど、このゲーム、一般層/低年齢層を取り込もうとしているみたいなんですが、このシステム本当に大丈夫なの?ヤバくない?っていうお話でした。パンピーは人権を得るために、優しく見積もって10時間ぐらい同じキャラシバき続けられるんだろうか……。

 

 

今から満福キャラを作ろうとするマゾの人のために

 一応、それでも満福キャラを1から作りたい人のためにメモを書き残しておきます。

 最初に作る満福キャラとしてオススメなのは圧倒的にアジンガーXです。こいつは全ての攻撃ダメージを1に抑える能力を持っているため、高火力キャラが必要なく(その代わり多段攻撃持ちが必要)、また一定ターン経過でほぼ即死攻撃を打ってくるデザインなので規定ターン以内にクリア出来るような設定がされており比較的1戦が短いためです(ボスと手持ちによっては数十ターンかかる場合もある)。火キャラの手持ちが充実しているならリンドブルウムもオススメです、一応。

編成例としてはこんな感じで(あえて☆5キャラを外してますが、オウロラとかダイヤとか持っているなら当然入れてください)。

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最大HPが11000前後になるようにして(そうしないとラストパンチ前に沈む)、コトの鈴で交換できるキャラ(イカヅチなど)の8回攻撃をなるべく狙いながら戦えば勝てるはずです。石割りながら10時間頑張ってください。中級ボスのクルワ猿を99体集めてから挑めばアジンガーXの周回時間は減ると思いますが、満福キャラが出来ると用済みになりますし(☆4キャラの福99は報酬枠が1枠しか増えない)合計周回時間はあんまり変わらないと思うので好みでどうぞ。

コボルトカード評価反省

 ウィッチウッド環境が始まりましたね。コボルトと同様にカード評価の記事書こうと思っていたんですが、ESとかいう意味不明なモノを書いてたら時間が無くて間に合わず環境が始まっちゃいました。悲しい。そんなこんなで自分はキューブロックと性悪ドルイドと性悪プリとかいう新環境を全く感じさせないデッキを使っています。で、前々から書こうと思ってた環境の事前評価の答え合わせと反省をします。

 

事前評価と使われ方が一致したカード

画像は面倒なんで省略。ドヤ顔出来そうな奴だけピックアップ。心霊絶叫とか当ててもしょうもないので。

・アルネス

 アルネスも当ててもしょうがないでしょ、って言われそうだけれども環境始まる前はわりと賛否両論分かれたカードだった。まぁ、カードパワーが高いことを正確に予想しても使われてキレそうになる問題は解決しなかったけど。

・キングスベイン

 これも専用デッキが出来て一定数環境に存在したことを考えると「当てた」部類。デッキパワーは高いはずなのに本来有利なはずのコントロール(ラザカス・キューブロック)が無茶苦茶してくるため安定して勝てなかったのが可哀想。

・暗黒の契約

 多分これが一番正確に予想できたカード。「このカードによって遅いウォーロックデッキが飛躍的に強くなるのは間違いない」って書いてあったし環境読みも出来ていたと思う。キューブロックの他のパーツの評価が低いのは気のせいでしょう。

・肉食キューブ

 これも高評価をつけていたけれど、ウンブラのことは完全に頭から抜けていたのであと一歩といったところ。

・性悪な召喚士

 このブログじゃない別のところで「プリーストで使いたい。けれど真言盾を抜いて本当にデッキパワーが足りるんだろうか」って書いたんですけれど、十二分に足りてましたね。新環境は性悪が世界を制するんじゃないかと思っていたけれど、奇数パラが思ったより頑張ってる印象。

 

高評価したけど環境で使われてないカード

・ローグテラー

 事前評価したときにちょうどヤシャバーンズハンターが良い戦績を残していたので、コボルト環境でこの武器もいけるんじゃないかと思ったんですが、ヤシャバーンズハンター自体はいけたけれどこの武器は入らないという悲しい事態になった。ウィッチウッドでヤシャバーンズが抜けたスペルハンターが出て来てこの武器が使われることに期待。

・ざわめきのエレメンタル・世界を揺さぶるグランブル

 これはかなり高得点をつけたけれどまったく使われなかった。でも、そもそもシャーマンが環境にいなかった。時を超えてウィッチウッドで使われるようになったので大分未来視しただけとも言える。

・大破壊

 クエストウォロに期待したものの毎ターン3/2が2体湧いてくる程度ではキューブとラザカスに勝てるはずもなかった。事前評価の時点で書いていたけれど、秘策メイジに絶対勝てなくてやっぱり環境にはいられなかった。

・マスターオークハート

 これは相当期待していたカードだったけれど、環境的に不遇だったカードだと思う。ハドロノックス召喚装置として今後職場が見つけられるんだろうか。

低評価したけど環境で使われたカード

・鉄木のゴーレム

 まさかドルイドがウォーリアよりもアーマー溜まるヒーローになるとは思っていなかった。なんだかんだでタフネス6も出されると強かったし、完全に評価をミスった。

・ソニア・シャドウダンサー

 当初はアグロで使われる想定をしていて、相手の盤面にミニオンがいないと弱いから大したことないと思っていたら、クエストローグとかいう死んだはずのデッキで猛威を振るうことまでは読めなかった。このカードだけでクエスト達成できるのは本当に凄いけど、ウィッチウッドになってまでクエロ見たくないのでやめて欲しい。

・取りつかれた従者

 事前評価では「自分の場で死ねると思うなよ?」って書いてあったけれど、プリースト使っていた身としてはおおむね間違っていなかった。けれどプリースト以外を使ったときに出て来るコイツは犯罪だったので流石に点数が低すぎた(アグロ全てにスぺブレ積ませるぐらいには強かった)。でも、強さの半分以上は暗黒の契約が担っているので暗黒の契約を高評価したことでトントンだと思う。

・第一使徒リン

 流石に悠長すぎるでしょ、と思っていたけれどヴォイドロードの防御力が高すぎて悠長かます時間があった。デッキ単位での強さを想像出来ていなかった。

・回廊漁り蟲

 事前評価に「0/100 オナホ」としか書かれていないんですが……。まぁ、言い訳すると相手の場のミニオンもカウントするとは思わないじゃん?相手の場で死んだミニオンも数えたら強すぎだよ、それで5/5なんて許されるわけないよ。

 

新環境雑感

 性悪とキューブロックが強い。思ったより新カードデッキも戦えているけれど、性悪・キューブロックと戦えているデッキはそんなに多くないように感じる。奇数ハンターとか環境に残れるのかな……?雄叫びシャーマンはデッキリストが洗練されきる前にnerfが来そうですね。Zetalotの意味不明なコンプリを使おうかなと思っていたら、クエロが増えてきたらしくてまた鬱になってきました。クエロを粉砕出来るOTKプリーストが開発されることを祈ります。

 

 

アニメも全然見られていないので頑張って消化して、アニメ感想雑記も書きたい。ES書きたくねぇ。

2017年に見たアニメの感想

日記です。つまりは殴り書きの駄文です。

メモ代わりに今年見たアニメで印象的だった作品を書き残しておこうかなと。

【今年見た(完走した)アニメ】

オルフェンズ

幼女戦記

昭和元禄落語心中

霊剣山

テイルズオブゼスティリア

リトルウィッチアカデミア

銀魂

鬼平

ACCA

けもフレ

CHAOS;CHILD

小林さんちのメイドラゴン

このすば2

クズの本懐

Rewrite

グラブル

 

アリスと蔵六

アトム

ベルセルク

ヒロアカ

クロックワークプラネット

ダンまち

ID0

信長の忍び

アカレコ

正解するカド

進撃の巨人

終末

有頂天家族

ゼロから始める魔法の書

 

ボールルーム

Apo

賭けグルイ

ナイツマ

メイドインアビス

NEWGAME

信長の忍び

プリプリ

Recreators

最遊記

シンフォギア

神撃

バチカン

将国のアルタイル

 

グルグル

3月のライオン

銀魂

GARO

宝石の国

いぬやしき

一二大戦

血界

キノ

魔法使いの嫁

クジラ

おそ松

ソーマ

少女終末旅行

ゆゆゆ

 

【6話以降まで見たけれど完走出来なかったアニメ】

マキャベリズム

エロマンガ先生

シンデレラ劇場

冴えカノ

サクラダリセット

サクラクエスト

つぐもも

月が綺麗

フレームアームズガール

ひなこのーと

ツインエンジェル

アホガール

DIVE

ゲーマーズ

地獄少女

青山くん

ナナサン

妖怪アパート

よう実

異世界スマホ

チアフルーツ

活劇

ひなろじ

18if

ブラッククローバー

Diesirae

鬼灯

infiniT

ROBOMAS

つうかあ

ガタリ

CODERealize

うまる

妹さえ

ウラハラ

ドS

 

【印象に残ったアニメ】

昭和元禄落語心中

助六再び編。八雲の苦悩の重さがどうなるのか不安でしょうがなかったけれど、10話の小夏の弟子入りと11話の助六と八雲の冥土行があまりにも素敵でボロボロ泣いた。一芸に人生をささげた人間が天寿を全うするのは「綺麗」という表現がぴったり。

 

リトルウィッチアカデミア

ヘナチョコ主人公が頑張るタイプの物語だけれど、主人公以外のサブキャラたちがそれぞれとても魅力的でいい作品だった。スーシィ回がめちゃくちゃ好き。あと、最終話はやって欲しいことを全てやってくれてアニメの教科書に最終回のお手本として掲載して欲しいぐらいに完璧だった。

 

・ID0

メカに精神移すの大好き。自己と非自己、肉体の罪・精神の罪とSFではよく見る題材だったけれど、オリジナルのCGアニメとして見るのは新鮮で楽しめた。最後のソーラン節でズッコケたんだけれど、あれなんだったの?

 

正解するカド

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マーリン出てきたけど(第一声)。地球外文明との邂逅モノだけれど、文明力に差があり過ぎて風呂敷の畳み方が結構不安だった。……が、まぁ個人的にはそこそこ納得いく終わり方だった。世間一般的には色々言われているみたいだけれど、高度知性体の描写には限界があるし……にしてもヤハクィザシュニナは人間的になり過ぎだとは思うけれど。

 

メイドインアビス

今年で一番良かったアニメ。特定の描写が出てきたとかは関係ないです。冒険者たちの(普通に考えれば異常な)独特な死生観が本当に好き。最初に黒笛のオッサンが追っかけてきて、子供が死地に赴こうとしているのを止めずに励まして送り出す世界観に一瞬で惚れた。そのほかの諸々も神だったので割愛。はやく2期やってくれ~劇場版でも良いから~。んなぁ~。

 

プリンセス・プリンシパル

TLでオタクたちが推してたオタクが好きそうなアニメ。オタクはサイバーパンクに可愛い女の子を出せばコロッとイカれる。単話完結の話たちが好きで、1クールと短くて残念……だったんだけれど2期やってくれそうだし期待している。

 

・Recreators

初期の期待値が高すぎた分、終わってみるとイマイチ感が残ってしまった。せっかく複数の作品がクロスオーバーする設定なのに、被造物同士の絡みが少なかったように思う。創造主と被造物の絡みは多かったけれど……ちょっと自分が見たいものとは違ったかな。一番世界観が異なりそうなまみかが早々にログアウトしちゃったのと、名前も覚えてないエロゲキャラが出て来るのが遅すぎたのがもったいない。

 

ボールルームへようこそ

作品の大筋としては自分に自信がない主人公(なんかちょっと普通と違うけど)がスポーツに出会って活躍していく少年漫画によくある奴なんだけれど、とにかく演出が凄くて、1クール目と2クール目、それぞれのラストダンスは圧巻だった。やっぱりダンスは音楽が流れていると全然違うしアニメ化して大成功した作品だと思う。

 

Fate/Apocrypha

まだ最終話見てないから後で書く。

 

 

魔法陣グルグル

2017年にもなってグルグル見るとは思わなかったけれど、久方ぶりにククリは可愛いという感情を取り戻した。内容はいつものグルグルだったんだけれど、最後にWind Climbing ~風にあそばれて~を流すのはズルだよね。オタク必中攻撃じゃん。

 

宝石の国

雰囲気とキャラ造形が凄く良かった。出て来るキャラ全て自分の好みの体型してて天国かと思った。特定の描写が出て来るのは特に関係ない。最終話はそこで終わるんかーーーい!って感じだったのではやく2期やって欲しい。

 

血界戦線2期

最終話がね~~良かった~~~。最終話以外が単話構成で(それも大好きなんだけれど)物語に進展ないのはちょっとつまらないなぁ、と思っていたけれど最終話だけで余裕で取り戻してきた。あと、ミシェーラが可愛すぎる。

 

キノの旅

2017年にもなって(略。どうしても今見るとエピソードが古臭いしありきたりだなぁと思ってしまうんだけれど、よくよく考えると自分がそのエピソード類型に初めて触れたのはキノの旅だったりして、やっぱり世代のオタク特効といった感じの作品だった。あと、「アニメであとがきを書く時雨沢恵一」とかいう奇怪な現象も見られたし、総じて悪くなかった。

 

【アニメ映画】

・劇場総集編 コードギアス 反逆のルルーシュ 第1部 興道

正直、総集編的な内容だと聞いて全く期待していなかったんだけれど、超面白かった。コードギアスは神。かなり大胆なカットだったけれど、既視聴者としてはテンポが良くて好感触。ジェレミア関連のところだけは全くカットされてなかったので愛を感じる。でも、このままだとシャーリィが特に何もしないままポックリ死ぬキャラになりそうなのが……。あと、机の角でオナる変態女を今のウチに抹殺しておけよ、と強く思った。

 

・劇場版 Fate/stay night[Heaven’s Feel] Ⅰ.presage flower

え、映像が綺麗~~~~~。想像以上のクオリティで驚愕していたんだけれど、あとでフォロワーの月厨が「完璧な映像のFateコンテンツを見ていたら、月姫の続編は一体いつ出るんだ???という思いが込み上げてきた」と言っているのを見て業が深い生き物だな……と思うなどしました。あと、次回予告でギルガメッシュが「ここらで死んでおけ、女」とか喋ってて、あたかも大活躍するかのような詐欺予告になってたのが笑った。

 

 

【今年の良かったアニソン】

DEAREST DROP/田所あずさ

ID-0/佐咲妙花

・Los!Los!Los!/ターニャ・デグレチャフ

・Shadow and Truth/ONE Ⅲ NOTES

・MIND CONDUCTOR/YURiKA

・TOMORROW/Machico

・Uncontrollable/いとうかなこ

clockwork planet/fripSide

・あ・え・い・う・え・お・あお!!/劇団ひととせ

ピースサイン/米津玄師

・平行線/さユり

成るがまま騒ぐまま/milktub

心臓を捧げよ!/Linked Horizon

・青空ラプソディ/fhana

・その未来へ/RIRIKO

 

ピースサイン/米津玄師」が1番好きな曲。なんだかんだでハチの曲は良いなあって。「あ・え・い・う・え・お・あお!!/劇団ひととせ」は近年珍しい正統派電波ソングで、曲名がサビで出て来る・キャラごとのパートがある・Cメロでクソみたいなセリフパートがある、と完璧。「その未来へ/RIRIKO」は歌詞から作品愛が伝わってきて良かった。やっぱアニソンは作品の内容をふまえた歌詞だとテンションが上がる。

 

【いつものランキング】

去年と一昨年さぼったので2015~2017のランキング。まぁ、さぼったっていうか適格なキャラクタが足りなかった。

1位:真賀田 四季/すべてがFになる

2位:イリヤスフィール・フォン・アインツベルン/Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ

3位:美遊・エーデルフェルト/Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ

4位:草薙 ゆま/装神少女まとい

5位:無名/甲鉄城のカバネリ

6位:忍野 忍/終物語

7位:クルル・ツェペシ/終わりのセラフ

8位:ターニャ・デグレチャフ/幼女戦記

9位:リンネ・ベルリネッタ/ViVid Strike!

10位:友利 奈緒/Charlotte 

11位:乃木 園子/鷲尾須美は勇者である

12位:ミシェーラ・ウォッチ/血界戦線

13位:キノ/キノの旅

14位:エルネスティ・エチェバルリア/ナイツ&マジック

15位:ナナチ/メイドインアビス

16位:ヴァローナ/デュラララ!!

17位:ココナ/フリップフラッパーズ

18位:リィズ・ホーエンシュタイン/シュヴァルツェスマーケン

19位:プリンセス/プリンセス・プリンシパル

20位:クラリオン/紅殻のパンドラ

上3位はしょうがないとして、草薙 ゆまちゃんは突然現れた超新星でしたね。来年も期待です。

『コボルトと秘宝の迷宮/Kobolds & Catacombs』カード評価

一回ぐらいはやってみたかったカード評価。想像以上に重作業でビビりました。評価が固まったときに見返して切腹する用ですね。目安としては60点以上がデッキに入りそうかな、みたいな気持ちでつけてます。「デッキに入るかどうか」が基準なので、ヒーロー固有カードの点数は絶対評価とはちょっと違います(そもそも絶対評価ってなんだよって話なんですが)。ようはプリーストの80点カードとハンターの80点カードは必ずしも同程度の強さではない……みたいな。

ここまで言い訳をつらつら書いた後で気づいたんですが、ここは低評価をつけてもお気持ち勢力に殴られない優しいインターネットでした。

 

 

ドルイド

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0/100

カス。1マナで装甲を13獲得しろ。

 

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40/100

弱くはないけれど今のドルイドに採用されるかは微妙。タフネス2の狩りたい生物が少なくて、序盤はほぼアップグレード出来ない。相手の盤面に関係なく使える蓮華紋の方がハンドを早く減らしたいとかいう意味不明な今のドルイド君に合ってる。

 

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60/100

ドラゴンさん!。

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断末魔だと遅いとかタフネスが1しか無いとか全然関係なくて、このゲーム(※ドルイド)は先に10マナに到達したほうが勝つ。

 

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10/100

Tauntは?

 

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80/100

Greater Healing Potionに謝ってほしい。カードを引きに行けるし、ハンドを早く減らしたいモードに入った時も雑に使えるし、何よりこのカードが存在するだけでミッドレンジ系ドルイドミニオンの処理圧が上がるのがデカい。ミニオンを丁寧に処理しても虫害からこのカードで盤面取られそうだけど。

 

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50/100

カードとしては悪くないけれど、今環境に存在するドルイドのデッキ全てに合ってない。新しいミッドレンジドルイド翡翠やbigに比べて明確な強みがあれば使われそうだけれども……。ドルイドは低マナミニオンを絞れるヒーローなので追加カード次第で大化けする将来性はめちゃくちゃある。

 

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70/100

このゲーム(※ドルイド)は先に10マナに到達したほうが勝つ(2度目)。実際、普通のマナ加速として見るとショボいけれど、1ターンに10+nマナ使えるのが大きな強み。マリゴスを絡めて人を殺したいけれど、安定しなさそう……。単純にヒロパと合わせて2点出るようになるので敵のミニオン処理としても悪くはないと思う。

 

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0/100

3マナのタールクリーパーより弱いが??

 

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40/100

めちゃくちゃ悪いことできそうだけれど、残念ながら自分のオツムでは思いつかなかった。出したターンに相手を殺せないとプリーストにパクられてとんでもないことになりそう。ワイルドでアヴィクンに入れると凄い盤面作れるけれどオーバーキルかな……。

 

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40/100

同じ8マナにリッチキングがいるのにこいつを使うのか、という話だけれども断末魔持ちであることとアタック3なことを生かせばンゾス+オークハートデッキで就職先はあるかもしれない。でも、樫の召喚と同じで現状招集されて強い4以下のミニオンドルイドにいないのが問題。

ハンター

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60/100

ハンターの苦手を克服してくれるいい武器だと思う。無限イーグルホーンボウ状態になると腐るのが難点だけれど……。

 

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60/100

自分は普通に強いシクレだと思ってる。アグロを相手にしたときにどうしても顔面が保たなかったけれど、このカードで結構マシになるんじゃないかと思ってる。(後述しますが、自分は遅いコントロール気味のハンターが成立すると思って書いています)

 

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0/100

DQRに欲しい。こいつ入れるぐらいならオナホを入れる。

f:id:Nkentsukimiya:20171207114810p:plainオナホ

 

 

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85/100

つよい。

 

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80/100

初期で十分な出力があって、1回のアップグレードでかなりオーバーパワーになる。何よりスペルなのが偉い(デッキの中のミニオンを絞れる)

 

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30/100

キャスリーナとか竜王デスウィングとかいろいろ考えたけれど、ど~~~してもハイメインそのものを出した方が強いようにしか思えなかった。

 

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10/100

3体出せ。自分はノンミニオンハンターが成立しうると考えているので10点だけあげます。

 

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50/100

ヤシャバーンズハンターに脳ミソを破壊されたので50点もつけました。効果自体は強力で、今のハンターのカードプールならミニオン0~2体のデッキが組めると思うのでこの点数。

 

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0/100

冷静に潰し切ってほしい。

 

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60/100

ハンターは追跡術と縫い目の追跡者のおかげで特定ミニオンに頼った構築ができる(はず)なので、低マナ獣を絞ったデッキが成立することに期待してこの点数。

メイジ

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-10/100

カバル本から出てきて即キャスト出来ないハズレが増えた。

 

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60/100

効果自体は強いけれども、次の環境に存在する(と思われる)メイジは秘策メイジ、クエストメイジ、コントロールメイジの3つ。このうち秘策メイジにはコンセプトに合わないため入らずクエストメイジは枠が現状で既にキツキツなので入らない。コントロールメイジは次の環境でプリーストとドルイドと秘策メイジにボコされて厳しいので55点……と思っていたけれど巨人型のクエストに入れられるような気もしてきたので一応60にした。プリーストがnerfされてから本気出すカードだと思う。

 

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10/100

 

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0/100

 

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90/100

つよい。

 

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60/100

バニラスタッツある+スペル以外も下がるので強い……けれど秘策メイジに入らなさそうなので職場を見つけられるかが怪しい。

 

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40/100

全体3点ぐらいは出るので弱くはないが、自分のミニオンがどのように生き残るのかすら分からないで打たなきゃならないのは流石に使いづら過ぎる。

 

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0/100

ヨグサロンのファンが作った。

 

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80/100

これ1枚でコントロールを抹殺できる。秘策メイジの必殺技になると思う。

 

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40/100

このカードを出す前にAOEを相手に打たせる圧力を出せるデッキでなら強いが、そういうデッキには5以上のスペルが2枚程度……っていうか炎ポータルしか入らないので微妙だと思う。

パラディン

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30/100

ハンドバフorシルバーハンドパラがやれそうな気がしない。

 

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20/100

効果は悪くないけれど、このカードを入れたいデッキが思いつかない。低マナで盤面取り合いするデッキだとこのカードを打つよりは展開したほうが良いし、クエスパラディンはプリーストが死ぬまで人権がない。

 

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40/100

アップグレード条件が2回復なら60はあった。アップグレードしないとカスなのに、3回復はキツ過ぎ。

 

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10/100

Earthen Ring Farseerの方が強い。

 

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30/100

最初は動員とかみ合うし強い、と思っていたけれど実はソードオブジャスティスの方が動員と相性が良いんじゃない?と気づかされた時から脳内デッキから抜けた。

f:id:Nkentsukimiya:20171207115605p:plainこのカード強くねえか?

 

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90/100

つよい、環境にパラディンを戻せるぐらいには。

 

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5/100

2/5は出ないんか?。

 

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10/100

3マナでシルバーハンドを3体出しながら1/4の武器装備できるカードがあればな~。

 

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95/100

テキスト5度見ぐらいしたけれど、強すぎでは??顔詰めるデッキでも回復と合わせて処理するデッキでも、どちらでも強い。パラディンに強いcharge持ちミニオンがいないのは残念だけれど、アージェントの司令官に乗せるだけで顔面への圧力ハンパない。

 

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50/100

剣竜騎乗1回打っているだけでマナコスト分の仕事はするから、そこそこやれるとは思う。でも、剣竜騎乗を打たせてもらえないゲーム展開になった時に手札2枚腐ることを考えるとあんまり入れたくはない。

プリースト

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65/100

プリーストにはプリースト固有ミニオンのWild Pyromancerがいるので、手札が減らない軽いスペルはそれだけで強い。持ってくるカードもスペルに限定されてる上に相手デッキ内なのでカードパワーもある程度保証されているのが偉い。シャーマンから不安定な進化引っこ抜いて1ターンに50ダメージぐらい与えて勝利したい。

f:id:Nkentsukimiya:20171207120148p:plainプリースト(とパラディンとたまにウォーリア)の固有ミニオン

 

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60/100

ベレンチューズンには遠く及ばないけれども、プリーストの軽いバフは(ヒロパや1/3おばさん、Wild Pyromancerなどの存在から)見た目以上に強い。生命奪取は少し寂しいけれど、だいたいコスト相当の動きをするので十分デッキに入りうる性能。

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80/100

非常に強い効果だけれどドラプリが欲しい効果かというと微妙ではある。ドラプリのデッキ枠は結構キツく、心変わりおばさんを入れる枠があるかは怪しい(ダスクブレイカーによってドラプリも盤面制圧よりもっとコントロール展開するようなデッキになるかもしれないので普通に入るようになるかも)。コントロールハイランダーがタッチドラゴン型にして入れるカードな気がする。

 f:id:Nkentsukimiya:20171207120631p:plain心変わりさせてあげる

 

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65/100

サイレンスプリーストなどのOTK型プリーストならわりと簡単に条件を満たせる。何がしかの方法で不安定な進化をパクると祭りが始まる。

 

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85/100

Blizzardのディベロップがラザプリの存在を知らないことを伺わせる1枚。こいつのせいで待ち伏せのガイストを決めても手から30点以上でるようになってしまった。ラザプリで最強なのは間違いないけれど、ドラゴンソウルと合わせてミラクルプリーストが一線級のデッキになるかもしれない。

 

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80/100

公開された時点で大分強かったが、突然コインが貰えるようになってしまったので爆上げされた。クエストプリーストが普通に環境に存在できるぐらいには強くなったし、クエストじゃなくても結晶体の託宣師やクレクレ君などで採用できる。心霊絶叫さえ無ければクエストプリーストがラザプリにもそこそこ勝てたはずなのになぁ……。

 

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90/100

おばけ。

 

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-50/100

こいつのせいでドラゴンプリーストのデッキパワーが著しく下がったといっても過言じゃない。許せねえ。

 

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75/100

アップグレードとか全く関係なしに、単純にカードパワーが高い。bigプリーストでなくても使える性能だと思う。

 

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100/100

 

ローグ

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60/100

武器ローグとかいう謎のデッキが成立することに期待して60点。サーチもあるのでかなりこのカードにウェイトを置いても回る……と信じたい。

 

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0/100

配置ケアで煽られそうで腹立つ。

 

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40/100

しっかりケレセスと一緒に入れられないようになってる。ミラクルではそこそこ強そう。

 

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60/100

武器ローグの立役者(の予定)。シャドウブレードもカードとして充分強いので、普通のローグでも採用できる。

 

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20/100

アイスブロックじゃん!と思ってよく見たら別に全然アイスブロックじゃなかった。

 

f:id:Nkentsukimiya:20171206175805p:plain

40/100

「自分の場にミニオンが生き残ってなきゃいけない」「相手の場にぶつけられるミニオンがいなきゃいけない」の2つを満たさないと使えないので自分は弱いと思う。怪盗紳士+パチ→ケレセス→ソニアで相手のコインタールクリーパーとかにぶつけて全回収できれば強そう(夢物語)。

 

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75/100

アグロで使っても強いうえに、ミニオンを絞れば特定のミニオンを手札に加えやすくなるのでミラクル(マリゴス)で活きそう。

 

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80/100

ただ強。腐りがちなシャドウステップを雑に打てる対象としても良い。

 

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55/100

タフネスがあと1低ければマリゴス召喚装置として使えたかもしれないのが惜しい。断末魔ローグなるものが組めるかもしれないけれど、どんなに頑張ってもデッキから花が抜けることは無いのでカードパワーは活かしきれなさそう。

 

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0/100

カス

シャーマン

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80/100

様々なスペルシナジーと合わせて強いし、旧進化からアプレンティスとか光熱のエレメンタルとか出て来ると盤面が一瞬で終わるのも魅力(その分パクられるリスクが怖いけど)。

 

f:id:Nkentsukimiya:20171207121357p:plainこいつが進化から出て来る→場のミニオンが全て10マナとなり終焉を迎える

 

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85/100

最初は自身のスタッツが低いし、そんなに強い雄叫びも多くないから微妙……とか思ってたけれど、DKスロールの雄叫びも2回発動して、こいつ自身も6マナのミニオンになるって聞いてから考えを完全に改めた。

 

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10/100

 

f:id:Nkentsukimiya:20171206175903p:plain

50/100

シャーマン経験が年齢に伴ってないのでイマイチ強さを理解できていない。基本はスペルダメージとして出す運用だと思うけれど、精霊の爪を失った(失ってはいない)のが痛い。

 

f:id:Nkentsukimiya:20171206175909p:plain

10/100

役割が全く違うのは理解しているけれど、それでもこのカードを打つぐらいなら魂の残響を打ちたい。

 

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65/100

プリーストにめちゃくちゃ欲しい。単純に3マナ12点は回復しすぎ。

 

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55/100

スタッツ自体は悪くないので効果を発動せずに出してもまぁ許せる。邪悪な呪術医と不安定な進化の組み合わせでトーテムを量産することは可能で、効果は誘発すればバケモンなのでトーテムシャーマンがデッキとして形になれば強そう。

 

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70/100

押されている盤面で弱いのでちょっと点数は低めだけれどカードパワーは相当高いと思う。無限コンボで相手を倒すエグゾディアシャーマンがデッキになるのに期待したい。

 

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0/100

カス

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0/100

ウンコ

ウォーロック

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 85/100

やっとZooらしいカードが追加された。アグロだけでなく特定のカードを引きたいクエスウォーロックやコントロールでも採用されうる強カード。

 

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90/100

そろそろコントロールが好きすぎることがバレてきた気がする。このカードによって遅いウォーロックデッキが飛躍的に強くなるのは間違いない。コントロールコボルトの司書や調剤師も含めて軽いミニオンがいない構築にはならないだろうし、サクる対象に困ることは無さそう。

f:id:Nkentsukimiya:20171207122540p:plain副作用 一切ないわ 信じなさい(字余り)

 

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90/100

悪魔なのも挑発なのもパワー2あるのも満点。

 

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75/100

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ウォーロック初(多分)のデカくて強くて使いやすい挑発。ウォーロックがデカい挑発出してくるとアグロがキツいのはMoltenの頃から変わっておらず。間違いなく相手にケアされるだろうけれど、軽くて使いやすい自傷カードも増えたので採用圏内。

 

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80/100

このカードの点数は、そのままクエスウォーロックが環境に出て来るかとほぼイコールだけれども、自分はクエスウォーロックが次の環境で戦えるデッキになると思ったのでこの点数。デッキを回すカード、ライフを戻すカードもあるのでアグロには強いデッキとして振る舞える……はず。秘策メイジが……多分めちゃくちゃキツいけど……。

 

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70/100

アグロに入れるには合ってないカードなのでほぼコントロールデッキ用。追加された1マナ2マナの自傷ミニオンと一緒に採用する前提ではあるが、一回のアップグレードで実用的なラインになるのでシャドウボルトとかいう微妙なカードよりは優先して採用されるはず。

 

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55/100

効果自体は強力だが武器破壊された時のテンポロスが凄まじいのが問題。レジェンド武器は破壊されても大したこと無い奴と破壊しちゃダメな奴とゴミが大半なので、どんなデッキからでも武器破壊が飛んでくる環境にはならなさそうだけれども、ラザプリがアルネス割るために武器破壊を入れるようになるのは充分考えられる話。このカードありきのデッキを組んでも、サーチ手段がないので安定しない。総じて微妙なカード。

 

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10/100

一応自決用のカードはあるので10つけるけれど、自分の場で死ねると思うなよ。

 

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0/100

いくらコントロールが好きな自分でも遅漏過ぎて無理。最終的にゲームに勝利できるならまだしも相手のデッキ全部ふっ飛ばしたところで、まず間違いなく自分のデッキの方が先に無くなってる。

 

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65/100

異様に硬い。オークハートから呼べてンゾスとDKで復活するのは偉い。特殊召喚方法がもうちょい強いければ……(訳:ヴォイドコーラーが欲しい)。

 

 

ウォリアー

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80/100

効果自体はとても強力だがコントロールウォリアーが次の環境でどれだけやれるか。プリーストがnerfされてから本気出すカードだと思う(2回目)。

 

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20/100

2斧……こんな姿になってしまって……。

 

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10/100

昔オーガの暴れん坊を入れたアグロがあったけれども、その時もまぁまぁ強い止まりだったし、このカードはそれよりも弱い。そして2斧を失ったウォリアーでアグロをするのがキツい。ケレセスで5/5になってれば強いね()。

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70/100

流石に強いけれど、コントロールウォリアーが(略。プリーストが(略。特にラザプリ戦だと打つとライフが足りなくなるために打てなくて腐るシーンが多くある気がする。

 

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75/100

3回目か?と思ったけれど、ここまで来ると装甲を積みまくってプリーストの打点を全部受け止めて勝つコントロールウォリアーが組めるかもしれない。

 

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60/100

bigプリーストの強みは復活とスペルサーチにあるので、bigウォリアーが成立するかは微妙。序盤の盤面に触れる方法はウォリアーの方が多く、そういった点では強みがあるので、固有ミニオンの弱さをドラゴンに寄せて補ったりすればいけるかもしれない。。

 

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55/100

気荒なダイアホーンよりも優先したい時は少なそう。でもウォリアーのドデカイ挑発は強いのでクエスト等でワンチャンあるかも。

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40/100

デッキ内ミニオンを絞って展開できるカードだけれど、このカードがハンドにある状態で武器装備は微妙にタイミングがズレているのでマナカーブ通りに打てないことが多そう。あと1サイズデカければ…………。

 

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60/100

グロマッシュをマナカーブトップに置くような前のめりなミッドレンジで1番輝くはずなのに、今のウォリアーのカードプールだとそういうデッキは組めなさそう。ファイアプルームと噛み合わないので、いわゆるbigウォリ用武器になる。ンゾスが入っているデッキだと採用できないのもネック。

 

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10/100

こいつが強いならドクサレガオももっと使われてる。

 

中立

疲れてきた。

 

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70/100

ハンターとドルイドのカード。環境に3/2が殆どいないのもあって、獣アグロハンターで間違いなく採用される。でも、このカードを貰ったからと言って獣ハンターがローグに勝てるようになるかは怪しいし、アグロドルイドにとってはそこまで大きな強化ではないので結局イマイチな気がする。

 

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0/100

カス。

 

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55/100

シャーマンとハンターとアグドルとメイジには効く。メカじゃなくて獣だったら、と思ってしまう惜しい性能。翡翠ドルイドみたいな完全に腐る相手が絶対にいるので、何回か試されて結局入らないぐらいのパワーな気がする。

 

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10/100

ちょっとだけ強いかもしれないカス。

 

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30/100

3マナは重過ぎる。マナアリの髑髏のように破壊に弱いが効果は強力なものを回収出来れば強いが、武器サーチがない以上安定せず、翡翠の爪専用回収程度ではシャーマンにも入らないので、採用されるほどのパワーはない。

 

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0/100

 

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30/100

対シャーマン兵器。最低でもDoomsayerを倒せる悪魔ではあるけれど、ウォーロックシナジーは薄い。虫害ひっくり返したり、サイレンスプリーストで使えなくも無さそうだけれど面白カード止まり。

 

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0/100

カスの中でも特にカス。

 

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65/100

こいつでわざわざ戻したいほどのカードはカザカスぐらいしかおらず、もう一度カザカス出す手間を考えるとイマイチな感じ。間違いなく使われるだろうけれど強いカードというよりは、ちょっと便利なカードという印象。

 

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55/100

タールクリーパーと比べて、やっぱりタールクリーパーに軍配が上がる(タールクリーパーが強すぎる)。パワー2とパワー3の壁は大きい。

 

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60/100

巨大スズメバチも使われてたし、こいつも案外いけるんじゃないかと思う。ローグが多い環境だと微妙かもしれないけれど、1点出せないヒーローには滅法強い。獣だし。

 

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-10/100

ドラゴン外れ枠。

 

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10/100

ポーズがムカつく。自分も呪禁持っていればラザプリやクエストメイジ対策になれたのに残念。

 

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0/100

ビビるレベルでクソ。このカードがラザプリの対策になるとか本気で言っている人は正直ヤバいと思う。レノジャクソンはゲームの終わりに出てくるカードで効果の誘発を止めればゲームに「勝てた」けれど、カザカスもラザも4ターン目や5ターン目に出て来るカードなので、このカードを先に出さないといけない上に効果の誘発を止めても別にそのゲームに勝てるわけじゃないので4マナとハンド1枚を捨てるアクションに全く見合っていない。

 

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0/100

HSを舐めてる。

 

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40/100

ウォロに採用されるかも、と思ったけれど暗黒の契約が追加されたので採用されなさそう。効果とスタッツは強いのでArenaでは活躍しそう。

 

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0/100

ダストを溜めてハリソンを作れ。

 

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0/100

ヘドロゲッパーを懐かしむためのカード。

 

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30/100

シャーマンでワンチャン使えるかもしれない……けれどこのカード本体が弱いのでデッキ歪めるコストに見合っていない。

 

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85/100

10マナのスペルだけ効果の誘発から除外して欲しい。それなら許せる。手札を捨てたいドルイド君のオトモ。

 

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0/100

 

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70/100

とても期待の膨らむカード。スタッツが高く能力も研究しがいがある。クエストプリーストの立役者になるはずが、心霊絶叫とかいうカードのせいで夢が断たれそう。

 

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85/100

こいつも研究しがいがある。こいつでゲームを決めるぐらいのパワーはあるので、専用構築を組む価値がある。マロパラなら無理なくデッキ内スペルを4466のみに出来るだろうし、ハンターで9のみにして記録保管大臣と一緒に使うのも良いかもしれない。

 

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10/100

接死出てきて泣く未来しか見えない。

 

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20/100

パラディンで使うのが一番強いだろうけれど、いくらなんでもスタッツが低すぎる。

 

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0/100

オナホ。

 

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50/100

使ってみた結果、「楽しいけれど強くはない」。

 

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0/100

戻せなかったらクソカードだったけれど、戻せてしまうとやっぱりクソカード。

 

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55/100

デッキ構築に大きな制限がかかるが、性悪な召喚士とあわせることでそれに見合うリターンはあると思う…………多分。

 

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10/100

オナホ2。

f:id:Nkentsukimiya:20171207144123j:plainパクりとか言われているらしいが、頭が悪いので何が悪いのか全く分からない。

 

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10/100

残念ながらプリーストはパワー4を克服した。

 

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60/100

雄叫びなら2枚目のマリゴスとして使えたかもしれないのに残念。ドラゴン型のビッグプリーストorウォリアーが出来るかもしれないので期待はしている。

 

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90/100

流石にめちゃくちゃ強い。デッキ構築を弄ればハンターでおばあちゃん+ツンドラサイ+蝕まれし狼を確定で呼べるようにしたり、ドルイドでタールクリーパー+ドブネズミ(?)+ハドロノックス、ウォーロックでヴォイドロード+悪魔×2など色々考えられて楽しい。特にデッキ構築を弄らなくても単純なパワーカードとして使えるので様々なデッキで使われると思う。

 

 

 

疲れました。全体的にコンボ・コントロール向けのカードが多く、アグロ向けのカードが少ない(動員とヴァラニル、ウォーロックのスーサイド生物2種、爆発のルーンぐらい?)印象です。

個人的にはプリーストが3~4種類ぐらいデッキ作れそうなのと、ウォーロックが大躍進する予感がするのでとても期待しています。そして、恐らく秘策メイジにキレ続ける環境になるんじゃないかなぁ。

魔性菩薩ニトクリスによる即死周回(無間の歯車/バレルタワー)

魔性菩薩ニトクリス(+山の翁)による即死周回について自分用のメモを兼ねて書きます。

 

即死の計算式

即死成功率の計算式は簡単にいうと

宝具の即死率×DR(エネミーの即死率)×(1 + 対象の即死デバフ + 自身の即死付与率バフ)

によって求められ、この値が1000以上になると確定で即死します(相手の即死耐性バフは今回無視します)。ニトクリスの宝具OC1の即死率は500、自身のエジプト魔術の即死付与率バフは100% = 1 なので、例えばDR100%のスケルトン相手に宝具をうつと

500×1(DR100%)×(1 + 1[エジプト魔術])= 1000

となり確定で即死となります。しかし、DR100%の敵は多くなく、このままでは周回に中々生かせません。

 

バレルタワーのエネミー

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 バレルタワー(ライフリングホール)は無間の歯車が最高効率で落ちるフリークエストで、周回している人も多いかと思います(自分はエリドゥから出られないので周回したことはありませんが)。しかし、周回する際にネックになるのは3waveに出て来るHP17万のコロラトゥーラです。

 

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 高宝具レベルの聖杯フランちゃんならワンパン出来ますが(ステマ)、全体宝具のみで倒すのは中々大変です(術ネロ宝具3~?辺りでもいけます)。で、ここで役に立つのが魔性菩薩ニトクリスの即死です。

 コロラトゥーラのDRは50%なので普通に宝具をうつだけでは確定即死にはなりません。そのため魔性菩薩をニトクリスに持たせて山の翁の3アビを使います。すると

750(OC3)×0.5(DR50%)×(1 + 1[エジプト魔術]+1[晩鐘])= 1125

となり確定即死になります。山の翁の晩鐘はスキルレベル10である必要はなく5以上で確定、また剣式の直死の魔眼6以上でも同様の効果が得られます。このように宝具レベルが1でも高HPエネミー相手に周回が可能なのは大きなポイントですね。

 また、即死率を上げるのではなくOCをさらに上げることでも確定即死にすることが可能です。具体的にはエジソンの概念改良をニトクリスに使用することでOC5となり

1000(OC5)×0.5×(1 + 1[エジプト魔術])= 1000

を達成できます。

 

【追記】

エジプト魔術のレベルが10を前提に書いてしまいましたが、ニトクリスのスキルをそこまで上げられないという意見が散見されたので補足です。山の翁の晩鐘のスキルレベルが10ならばニトクリスのエジプト魔術は5レベルあれば確定で即死となります。レベル5までならば鎖を12個使うだけなのでパパっと上げてフレンドから強い山の翁を借りましょう。

剣式を使う場合は直視の魔眼10でもエジプト魔術が9必要なので諦めてスキルをあげましょう。エジソンの概念改良は計算式の値がピッタリ1000なことからも分かるようにエジプト魔術10条件です。

 

 

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 周回パーティ例としてはこんな感じで、ステラは使いますが使うスキルは4つ(凸カレスコ3枚持ちじゃない雑魚ですみません……)でマスター礼装スキルも使わないので中々良いんじゃないでしょうか。

 エジソンを使った周回も動画を撮ってみたのでご覧ください。

  また、この即死周回はバレルタワーだけではなく魔術髄液がドロップする新宿駅(コンクリートダンジョン)周回などでも使えます。DRが高めの敵であればクラスを問わず流せるので、即死周回を頭の片隅においておけば今後ハンティングクエストやイベクエなどで役に立つときが来るかもしれません。よしなに。

  

 

2017/09/25 18:20 エジソンの概念改良でも確定即死に出来ることを追記

2018/01/20 22:10 動画を追記

2018/01/23 23:50 エジプト魔術のスキルレベルについて追記

FGO 1000万DL記念対象☆4鯖評価(初心者向けオススメ&フィン評価追加)

 前の記事10万PVらしいですよ。FGOって凄いですね。「参考になった」とか「フランの2枚目を取るか悩み始めた」などのリアクションが貰えたので書いた甲斐がありました。基本的には「参考になった」というご感想や「フィンwwwwwwwwwww」というリアクションが多かったのですが、少なからず色々なご意見を頂戴したので、自分の考えを書いておこうかな、と。ちなみにビビるレベルで長いです。

 

 

 

多かったご意見

「初心者のことを考えていない」

 このご指摘はかなり多かったですね。まぁ、それもそのはずで書いてある内容を読んでもらえればお分かりいただけると思いますが、初心者のことは全く想定していません。メインターゲットとして想定していたのは「今年の1月あたりから始めたマスター」です。今年の年始はFGOが大きく盛り上がり一気に新規プレイヤーが増えました。私のTLにもそういった人たちが多く、そのような人たちが「オススメの☆4教えて?」とツイートしていたのが書くきっかけだったので。これについては始めに評価基準と合わせて書いておけばよかった、と反省しきりです。今回の1000万DL記念を機に始めるプレイヤーのことを完全に失念していました。新規プレイヤーにオススメするとなると当然評価は変わるので、また全鯖書き直す……のは流石にダルくてやりたくないので1番のオススメを挙げると

新規プレイヤーにはアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(ランサー)がオススメ

です。サーヴァント自体の性能や運用は前の記事に書いたので省略しますが、私がオススメする理由としては大きく3つあり

・スキルレベルが低くても充分に有用なこと

・ステータスが高く凸成長曲線なので、恐らく初心者が最初に止まるであろう60LV時点でATKが8200以上もあること

・最終的に育成すれば等倍の種火を確殺できること

が挙げられます。昔は入手難易度が高かった隕蹄鉄も今は弓修練場で手に入りますし比較的ストーリーの序盤に出て来るのもゲームを進めるモチベーションになるのではないでしょうか。

 

 新規プレイヤーにオススメのサーヴァントとして良く挙げられるヘラクレスはリセマラで比較的簡単に手に入るので除外しました。もちろんヘラクレスも強いサーヴァントですが、個人的にはリセマラでエミヤを取って突然デカパイになった元カノif(反転)と一緒に人理修復を始めるのもありだと思います。

 

 完全に蛇足で憶測ですが、今回の記念イベントを機会にFGOを始めようとしているプレイヤーの方は、もしかすると1000万DL記念スタートダッシュキャンペーンのようなものが開催される可能性があるので、1000万DL記念の内容が全て公開されてから始めたほうが良いかもしれません。

 

 

孔明やマーリン前提の運用が多すぎる」

 これもちょこちょこ見ました。実際、運用においてはエルメロイとマーリンは大前提として考えています、強いので。もちろん「持ってねえよ!」という人がいるのは分かりますが、今日びエルメロイ/マーリンは最低限のインフラともいえるレベルで多くのプレイヤーが術サポートにおいていますし、仮に新しくFGOを始めて一切既存のFGOプレイヤーが知り合いにいない人(いるのか?)でも野良フレンドの中に一回リセット程度でほぼ確実に出てきます。ようは何が言いたいかというと「いや、フレンドから借りれば良いのでは???」ということです。

 

 

「周回のことしか考えていない/高難易度での活躍が評価されていない」

 とりあえず、今自分がネロ祭でボックスガチャのために何をしているのか胸に手を当てて自問自答してからもう一回言ってください。

 高難易度での活躍が評価されていない、という指摘は少し悲しかったですね。私としてはマルタやネロなどが高難易度で活躍できることを書いてフォローしたつもりでしたし、茨木とエルバサの差別化の点でも触れました。でも、ネロやマルタも高難易度での活躍が出来ることを勘案した上であの点数です。残念ながら高難易度はどうしても☆5を採用することが最適なことが多く、ぶっちゃけた話☆4では力不足なことが多いのが現状です。それゆえに、☆4が高難易度編成に採用されることは多くはなく、通常の周回で有利になるサーヴァントに高めな点数をつけました。剣スロット、絆ヘラクレスなどの☆4でありながら高難易度で戦える一部の例外もいますが、それらに関してはそのことも含めて高得点をつけているので高難易度での活躍を評価していないということではありません。

 

 

 

「評価が火力偏重過ぎる」

 これに関してはプレイスタイルの違いがあると思います。私は基本的にクエストを最速でクリアすることに心血を注ぐタイプなので、先にワンパンで殺せば反撃もなく防御スキルを使うタイミングがありません。そのため、火力とNP獲得スキルを最も重く評価しています。茨木よりもエルバサの点数が高いところに顕著に出ていますね。もちろん、全く違うプレイスタイルのプレイヤーが多いことは分かっていますし、最近はBreakシステムで必ず敵が行動するような機会も増えたので一概に火力が最も重要な要素とは言えなくなっています。しかし、持論を言わせてもらえば「火力の高さ」は「汎用性の高さ」です。

 例を挙げると、単体剣宝具のラーマの宝具火力はカリスマで特攻無しで約57000(他バフ・礼装・天地人を全て無視した概算です)ダメージですが、全体剣宝具のアルトリアオルタはカリスマ魔力放出で約62700のダメージが出ます。つまりアルトリアオルタは全体宝具でありながら単体高HPの槍エネミーに対しても起用出来るポテンシャルがあるということで、後述の「そのサーヴァントを所持している場合、どれだけ有効なクエストが存在するか」という点において大きな強みとなります。まぁ、これはあくまでも交換対象鯖の中で頑張ってひねり出した例なので適切な例では無いかもしれませんが、「そういう考え方もある」という風に思ってもらえれば幸いです。「魔性特攻はどうした!」というラーマ派に対する意見は後述します。

 

 

「〇〇の点数が低いとかエアプwwwwwwww」

 FGOのようなお気持ち大戦争の土壌で点数付けをしたので低評価をつけたことに対する批判が来るのは分かっていましたが、他人を簡単にエアプ認定するのは悲しいですね。

 まず大前提として、あの記事の点数は「絶対的なサーヴァントの性能」ではありません。ニアリーイコールであるという点は否定しませんが「1000万DL記念において未所持だった場合に貰うべきか」です。そのため、「そのサーヴァントを所持している場合、どれだけ有効なクエストが存在するか」といった観点がメインになります。バーサーカーの点数が全体的に高めなのもそれが一因です。

 また、「上位互換(orそれに準ずるもの)が1000万DL記念交換対象に存在する」サーヴァントは、その「絶対的な性能に与えられる評価」に比べて格段に前述の基準での評価は下がります。通常であれば運良くガチャからランダムで手に入れたサーヴァントは唯一無二で、その上位互換サーヴァントの存在は(持っていないなら)あまり関係ありません。しかし、今回の記念イベントでは「選択肢の中から選んで貰える」のであり、上位互換の存在は余りにも大きなマイナス要素です。同様に、配布サーヴァントと役割が被っているサーヴァントも大きなマイナスで、宝具1では(評価条件では必然的に宝具1です)宝具5の配布サーヴァントには性能負けすることが多く、始めた時期のタイミングでまだ所持していない配布サーヴァントと競合する場合であっても後々上位互換が配布される可能性のあるサーヴァントの評価は下げざるを得ません。

 例としては、フランタマモランスロットの全体宝具狂3兄弟の点数の差に出ています。全体狂宝具の配布サーヴァントとしては茶々が存在し、日輪の寵姫をかけた相手に宝具5茶々は約34600程度のダメージですが、宝具1フランはオバロ嘆きで約51800、宝具1タマモは怪力で約34100、宝具1ランスロットは約24500です。宝具ダメージでフランは茶々を上回り、ランスロットは宝具後のターンのクリティカルアタックという強みがありますが、宝具1のタマモは宝具後にスタンしてしまうためクリティカルアタックも出来ず宝具火力も微差ですが負けています。変化や呪術はこの差を変えられるほどのスキルでは無いため、1サーヴァントのみ低評価がついてる、というわけです。

 自分の大まかな判断基準については以上のようなものですが、ご意見・反論が多かったサーヴァントに関しては「点数の低いサーヴァントに対する評価が適当過ぎたな」という反省があるので少し書き加えようと思います。

 

 

「フィンに一文字ぐらい書いてやれよ!!」

 書きます。

 

  

 

・セイバー

アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕80/100

 点数が高すぎるという意見が多かったです。もしかしたらお気づきかもしれませんが、自分がアルトリア・ペンドラゴン[オルタ]が大好きなので高めの点数をつけているきらいはあります。まぁ、でも点数をつけた理由はしっかり書きましたし可愛いポイントも5点に抑えたのでこんなもんです。

 

 

ラーマ 40/100

 低評価に対する反論が多かったサーヴァントその1。確かに低評価をつけるに足る理由は書き足りなかったと思います。最も大きな理由は宝具火力の不足です。宝具1魔性特攻カリスマのダメージは約85400、対して配布の剣エリザベートの宝具5魔力放出は約112000です。つまり、「魔性特攻というそこそこ範囲の広い特攻を持っている」という持ち上げ方をされても「魔性特攻込みの宝具火力ですら配布鯖に届かない」としか言えません。また、クリティカルスキルが1Tしか持続しないのも昨今のBreakシステムと相性が悪いです。そして、ラーマ派の人が多く唱えている「剣ランスロットとは差別化出来ている」というお話なんですけれど、そりゃ差別化出来ているかもしれないけれど、総合的な性能で圧倒的に、そりゃもう圧倒的に負けているので点数は低いです。酒飲みながら調整した奴が相手なので勝てません。

 

 ちなみに、ウチのカルデアのラーマは10/10/6なのでエアプ認定して殴ってくる人はこれよりスキル上げしてから言ってきて下さい。去年は茨木を切り刻もうとラーマ君で頑張っていましたが、やっぱり使いづらさが目立ちました。沢城みゆきボイスであと10点上げてもよかったかな、という気持ちは無くは無いです。

 

 

・アーチャー

エミヤ〔オルタ〕 40/100

 低評価に対する反論が多かったサーヴァントその2。正直、反論が多すぎて「とにかく悪堕ちする前の自分の成長前の姿の別世界バージョンの妹の自称姉(?)が強すぎる」って書いたのが伝わらなかったのか??????って思いました。結局のところ配布のクロエに性能で劣っている点が余りにも大きいです。プリヤコラボの復刻があと2年はこないと自信を持って断言できる人なら納得ですが(自分は年度内には来ると思います)、通常のクエスト周回においてクロエよりも優先されることは全くないと断言できます。また、高難易度適性があるという主張をしている方も居ました。確かに防御バフは強力なスキルですが高難易度では回避スキルの方が役立つ機会が多く、その点でもクロエに勝っているとは言い難いです。

 また、エミヤオルタがごくわずかに勝っている点として宝具が防御無視宝具である点が挙げられますが、仮に「防御無視宝具のアーチャー」であることに価値を見出すのであれば通常のエミヤを選んだ方が良いです。基本的に防御無視宝具が役に立つのはネロ祭のジークフリートやフィナーレ(Prototype)のような高倍率の防御バフが設定されている高難易度に挑む時です。高難易度で頻繁に攻略に用いられるマーリンのバフを宝具が受けられる点(投影魔術鉄心エミヤオルタ77000、投影魔術英雄作成エミヤ56000なので単発火力自体はバフを受けてもエミヤオルタの方が高いです)、クリティカルバフの有無、防御バフと回避スキルの差、Prototypeのネロ&オジマンディアスのように高防御エネミーが複数いる場合などを考慮すると総合的な高難易度適性はエミヤに軍配が上がるでしょう。

 十全な性能で使うためにはかなり厳しいスキル上げ素材を支払ってスキルを3つ全て上げなければならないにも関わらず、通常クエストではクロエに出番を取られてほとんど使われないので、わりにあっていません。絶対的な性能評価であれば70点はつけていた性能なのでそれに引っ張られて40点もつけましたが、実際のオススメ度合いとしては20点にも満たないレベルです。

 

 

・ランサー

ヴラド三世〔EXTRA〕 55/100

 低評価に対する反論が多かったサーヴァントその3。正直なところ、こいつだけは低くつけすぎたかな、という反省はあります。しかし、どんなに高くても65以上はつかないです。というのも槍オルタが強すぎて、「槍単体宝具が欲しい場合ですら交換したほうが良い」レベルだからです。また火力の話かよって言われそうですが、ヴラド三世の悪特攻信仰の加護軍略英雄作成の宝具ダメージは約146200なのに対し槍オルタのカリスマ最果ての加護魔力放出英雄作成のクリティカルダメージは1stBで約113400、Bボーナスの入った3rdBでは約158800にもなります。「槍サーヴァントが欲しいのであれば槍オルタを取るべき」と言えるほど槍オルタは汎用性が高く、その分絶対的な性能点数よりもヴラド三世の評価は低めになっています。

 ただ、始めたてのマスターがリセマラでヘラクレススタートをした場合は槍オルタよりもヴラド三世を選んだ方が場持ちの良さとターゲット集中で役に立つ場面があるかもしれません。って思ったんですけれど、素のATKが1200近くも負けているしデカパイもないので、やっぱり槍オルタを交換してください。

 

 

※マーリンを持っていない人はフレンドから借りてください!

※マーリンを持っていない人はフレンドから借りてください!

※マーリンを持っていない人はフレンドから借りてください!

 

 

 

 

フィン・マックール  0/100→30/100

 ごめんなフィン。

 宝具強化済A40持ちなので必要最低限の火力を備えており、ターゲット集中+回避を組み合わせた有用なスキルを持っている。しかし、このスキルは10レベルまでスキルレベルを上げないと回避の確率が100%にならないという致命的な欠陥を抱えているため、大して使用頻度が高くないスキルを10にする苦行を強いられる。槍オルタがいるのに、あえてこのサーヴァントを選ぶのは顔が好きかミキシンが好きかでなければオススメ出来ない

 

ちなみに……宝具2のフィンよりも宝具1の槍オルタの方が宝具火力が高いです。

 

 

メドゥーサ 5/100→10/100

 可愛い

 

 

・ライダー

アストルフォ 75/100→80/100

 強化前の弱さに引っ張られて75にしちゃいましたが、普通に80はつく強さがあります。NP50上昇スキル持ちの全体宝具は1体おくだけでも違うのでニトクリスを既に持ってて騎全体宝具が薄いなら交換の価値があります。

 

 

マリー・アントワネット 10/100→3/100

 宝具5絆10レベル100スキルマのグランドライダーマリーのマスターから「10/100は高すぎる。3/100が妥当」って言われたので変えました。マリーを擁護している人は多分こいつのクラスがライダーなことを忘れているんだと思います。「こいつが星を吸わなければ!!!」って思ったことないんでしょうね。

  

・キャスター

エレナ・ブラヴァツキー 100/100

 100点評価は揺るがないんですが、カレスコを1枚も持ってないとやっぱり価値は下がります。カレスコ持っていなくても、FGOを続けていれば(多分)引く日が来るので将来の投資的な意味で交換するのも勿論ありです。また、単純に宝具火力が☆4術全体でトップなのでそれだけでも価値があります。ただ10/10/10が前提のサーヴァントだということはお忘れなく(2アビはギリ6で止めてもいい)。

 

ギルガメッシュ 65/100

 「触ったことないのに評価するなよ」ってめっちゃ言われました。一回も使ったことなくても試練を超えた者、サムト/Samut, the Testedが弱いのは分かるだろ、って思ったんですが(サムトほど術ギルは弱くないです。術ギルフリークに通じる人は少なそうだけれど念のため)、それなら実際に使って評価しようと思って、フレンドにスキルマレベル100がいたので借りて色々試してみました、ネロ祭の期間中だっていうのに。で、使った感想としては「動きは派手だけれどベストな選択になることはまずない」いうものです。例えるなら「110メートルハードル走でハードルを全部バク転で飛び越えながら完走する」ようなイメージ。使っていて「お~すげ~~」となるタイミングは確かにありますが、結局「本当にそれ必要?」という疑問は解決しませんでした。

 結論としては「クエストをクリアしたい人」向けのサーヴァントではなく「クエストを”術ギルで”クリアしたい人」向けのサーヴァントです。そのため点数は変えませんが、「術ギル貢献度が高いパーティ」を組むことは可能なので術ギルフリークの人は悩まず交換したらいいんじゃないでしょうか。

 

トーマス・エジソン 20/100

 ブコメで「エジソン20/100はエアプを疑うレベル」って書かれていました。正直理由をインタビューしたいぐらいなんですが、現状のエジソンはクソ弱いです。一応、オンリーワンのスキルを持っていますが、術ギルのパフォーマンスが「ハードル走中のバク転」だとしたらこいつは「ちょっと指パッチンがはやい」ぐらいのレベルのものです。もしかしたら将来「指パッチンでソニックブームが出せる」レベルの強化が来るかもしれませんが現状だとカスですね。仮にOCが増えて飛躍的に強くなる宝具が実装されたとしても魔性菩薩が使われるだけで、そこにエジソンの姿はないでしょう。

 あと、「エジソン20/100はエアプを疑うレベル」って書いてた人に「種火周回のことしか考えてない」とも書かれていたんですけれど、種火周回でオダチェンクリティカルとかやっている人なんでしょうか?

 

バーサーカー

フランケンシュタイン 90/100

 フランの評価が高すぎるというのも散見しました。お気づきかもしれませんが、自分はフランちゃんが好きなんですよね。3つ前の記事を書くぐらいなので。心の底から90点あると思っています。

 

 

 お気持ちアンサーソングを書いていたら想像以上に長くなってしまいました。

  新規プレイヤーにはアルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕(ランサー)がオススメは真面目に書いた部分なので、これからFGOを始めようとする人は参考にしてみてください。

 

 

9/20 2:30 エミヤオルタの防御無視宝具について追記。